Экспериментирую с шейдером воды – сделал анимацию кругов от дождя и плавный переход прозрачности к берегу:

Written by Gecko

Разработчик компьютерной графики

This article has 1 comments

  1. Barinov Max Reply

    Охренеть! Кстати, а почему ты программируешь на dlang, когда есть более новый и крутой язык программирования, на котором тоже можно делать 3д игры на OPengl – NIM? https://nim-lang.org

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.